第(2/3)页 战斧游戏和《傀儡师联盟》团队的围脖账号底下又一次挤满了没有抢到公测名额的网友。 人就是这样,越得不到的东西,越看别人享受的东西就越香。 游戏主播和UP是最敏感的一撮人,从第一轮公测开始就发现涨粉秘诀了,开始各种直播《傀儡师联盟》和更新《傀儡师联盟》的游戏视频。吸引了很多没能抢到内测名额的玩家过去围观过过眼瘾。 也正是有他们的存在,让那些没抢到内测名额的玩家看着更眼馋了。 有时候发现看别人打游戏就觉得特别有趣,自己也特别想玩。 如果游戏是需要购买的也就算了,但这游戏是免费的呀! 这都玩不到? 心里那个不甘心啊! 但是这一次,不管他们怎么闹,战斧游戏都没有再发文宣布关于下一轮公测的时间和名额开放。 五百万的玩家对于一款游戏而言已经远远超出测试需求了,再多也不会提高多少效率。 而且《傀儡师联盟》的公测真的就只是公测,当初开放公测的时候原本就没想到会有这么多玩家加入进来,本来以为一百万就顶天了的,所以选择服务器的时候并没有选择太好的服务器。 服务器升级上限现在已经差不多到了,如果要继续增加名额的话,就得开新服了,不然会影响到老服务器的玩家体验。 新的服务器战斧游戏也不是没有,但是都在为正式服做准备,回头公测结束是要直接用上的,现在拿过来当测试服用,到时候还得再删档一次再搬迁一次数据。 服务器搬迁数据可是相当费时间的! 当然,战斧游戏也没有完全不理会这些网友的反应,很快就发文表示这是最后一轮公测了,很快就会结束公测正式上线。有五百万的公测玩家,找bug 的效率快多了,所以第二轮公测结束就可以正式上线了。 事实上《傀儡师联盟》的版本号早就下来了,战斧集团这些年的形象经营得非常好,所以这种事儿很容易开绿灯。 在加上游戏本身就没什么问题,版本号对战斧游戏而言不难拿到。 现在不出正式服,还是为了再找找bug,确保正式上线后的游戏能够稳定运行。 …… 第(2/3)页