第(3/3)页 金的「坚骸骨镀层」在莫尤的单手猛攻之中迎来崩毁的结果。 那个小游戏,是在手指上凝聚出一颗颗念球,然后用这些念球做出各种如同杂耍一般的精细操作。 他只用了一秒不到的时间就调整了过来,并且明白这个现象是莫尤那个具现化之物造成的。 放在游戏界里,肯定是非常夸张和令人震惊的。 在火焰状念气的表面之上,还有一串充满RPG游戏风格的文字。 反而一直在密不透风的对攻中争取干扰那套在莫尤右手掌之上的具现化之物。 金的心里顿时冒出这一句在网上冲浪时学到的网络术语。 莫尤的各项念属性转化率都有「观感」给予的奖励加成,单凭这一点,莫尤就在这个游戏之中占据优势。 游戏对决―― 念力之间的密集碰撞,更是让灯光出现了折射现象…… 这种突然间的变故,不可避免的让金的肢体动作再次出现一丝不协调感。 而「轮响」这个能力的厉害之处,就是能为使用者争取到「这一点」时间,然后在对手适应过来之前,利用狂风暴雨般的攻势解决掉对手。 两人的拳头和手臂在半空中飞快碰撞。 “嗯?” 然而莫尤也不是正常人,凭借着强悍的爆发力,仅转眼间便来到仓促止住身形的金的面前。 “这,应该算是一个好能力吧。” 只是金没想到莫尤在接收完能力之后,竟然没有出现任何异样,以及类似排异反应的不适感。 可金这个游戏创造者,竟然没有把握住这个细节,难免会让人胡思乱想,更严重者,兴许还会根据金的做法去臆想出各种虚空猜测。 金一边招架莫尤的猛攻,一边飞快适应着肢体动作的逆反现象。 仅仅是因为他很想看看震惊或者错愕这种反应出现在莫尤脸上时,会是一个怎样的光景。 随着轮响化为念力消失,莫尤瞬间腾出了右手,且那作用在金身上的肢体逆向能力效果也消失了。 那就是念属性转化率。 内圈和外圈会随着转动速度而像是一幅正在扭曲纠缠的太极图案,彼此之间不停的相融,又不停的分开。 通过「演奏声」的方式,来颠倒目标的肢体动作。 从火焰状念气出现的那一刻就已经开始了。 不管是金还是莫尤,都要在游戏对决里竭尽所能的利用游戏里的任何一个规则。 就在金倒退靠向那团火焰状念气的时候,场内突兀响起一阵清脆悦耳的风铃声。 如果随机出来的念能力是强化系属性,那么对于特质系而言,就只有40%左右的转化率。 因此莫尤并未胡思乱想,很是干脆的伸手触碰火焰状念气。 随着轮响能力的发动,原本正在倒退靠向火焰状念气的金,却是毫无征兆间朝前冲去。 可事实上,两者之间一直没有实际性接触。 虽然是一个看上去没什么意义可言的小游戏,但是只有亲身尝试过,才能明白金对于「念气」的操控力达到何等程度。 就算金能在极短的时间内调整过来,但要去完美适应「逆转肢体动作指令」的现象,必然是需要一点时间的。 并且会在战斗中自然而然的养成依赖具现化之物的习惯。 也就是说,在念属性转化率方面,莫尤和金是一样的。 莫尤的整只手掌套在内圈里,就像是摇呼啦圈一样,不停转动着圆环内圈。 而开发出这种游戏的金,很大概率是特质系的…… 却是有两团火焰般的念气各自出现在莫尤和金的面前。 金暗自想着。 依据游戏规则来看,最先提取技能的一方,明显是能获得先行优势的。 而是会在「体术」和「单手作战能力」的练习上投入大量的时间精力,以此完成一个以「轮响」为主的能力体系。 他竟然有点期待随机之后的结果。 让人看久了,会产生一种视觉上的诡异错乱感。 现在想来―― 轮响的能力效果是…… 简直就是菜鸟用一秒时间变成高手。 莫尤一边转动着轮响,一边回答了金刚才的问题。 可就在他适应逆向能力效果的一秒之后…… 又突然低烧和全身酸痛…… 我去。 难道又羊了!?